Libérate

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miércoles, 19 de noviembre de 2014

AUMENTANDO LA REALIDAD EN EDUCACIÓN

Innovación educativa, sociedad de la información, TIC, smartphones, tablets, códigos QR, aursma, croma...
Pongo la mano en el fuego que si le digo a mi abuelo todas estas palabras así de seguidas en un sola frase se mire su sonotone a ver si le están fallando las pilas... o puede que se enorgullezca de una nieta que sabe tantos "idiomas".

La educación es una pieza clave para mostrar en qué medida una sociedad está en su pleno auge. Hace años era impensable usar otros recursos educativos que no se salieran del propio libro de texto ¿y ahora? Ahora nuestros mismos padres y abuelos que estudiaron en esas escuelas "tradicionales" se asombrarían de lo que  hoy en día nosotros entendemos por escuelas.
Y sí, quizás sea una reflexión demasiado optimista, típica de un "hippie" feliz de la vida (peace,love and energy) pero las cosas hay que verlas en base a un proceso de progreso desde un inicio.
Como futura profesora me enorgullece ver los resultados de una inversión en investigación que está dando sus frutos. El mero hecho de estar provistos de recursos tecnológicos no implica un avance si no se combina con un saber construir, obtener, asociar o indagar.
Y ahí es donde nosotras, como futuras docentes, tenemos mucho que aprender. 
¿Qué es enseñar? parece una pregunta un tanto obvia llegados a este punto creo que tiene que ser la base de nuestras actuaciones. Una de las acepciones que la RAE da a esta palabra es: mostrar o exponer algo, para que sea visto y apreciado. 

Pues bien, en base a esta definición voy a hablar de nuestra querida "realidad aumentada" con la que hemos estado trabajando este último mes. 
Lo que pretendemos, tal y como dice la definición, es mostrar y exponer la realidad que nos rodea, tanto la actual, como el proceso de realidad espacio-temporal hasta llegar a lo que nos rodea hoy en día.
No usar las TIC en educación hoy en día es mostrarles en un 50% a los niños esa realidad de la que hablo a través de nuestras palabras, experiencias y conocimientos pero, ¿qué es del otro 50%?
En mi opinión el otro 50% hoy en día nos lo proporcionan los recursos que empleamos para transmitir esa información y aquí es donde quiero empezar del mundo virtual que nos acompaña en nuestro día a día desde hace años.
La realidad aumentada, nos permite combinar elementos del mundo real con elementos del mundo virtual, digamos que acoge a cada uno de los porcentajes antes mencionados… ¡lo que haría un 100%!

En el ámbito educativo, este recurso puede tener muchas aplicaciones, a cada cual más interesante:
·        Libros de texto: sí, parece que me contradigo… pero no, no se trata de volver a las escuelas “tradicionales” que mencionaba al principio de la reflexión sino a los futuras promesas de objetos 3D en los que la realidad aumentada tiene una cabida perfecta, y el resultado son libros de lo más interactivos.
·        Averiguar información sobre ubicaciones físicas concretas o experiencias basadas en la geolocalización (proyectos como Eduloc).
·        Incluirlo dentro de juegos virtuales.
·        Usarla dentro de cualquiera de las asignaturas, no importa cuál sea, en todas puede tener una aplicación. Todo depende de nuestra creatividad. En base a unos contenidos previstos, tan sólo debemos pensar de qué manera podemos hacer que esos conceptos sean más “palpables”.

Esto de la realidad aumentada no supone más que un poco de dedicación por nuestra parte si queremos hablar de aprendizaje significativo. Ese tiempo que es invertido en realizar proyectos educativos de realidad aumentada será más productivo que intentar que los niños se aprendan de “memorieta” las capas de la Tierra sin darles ninguna significación y haciendo que se les olviden pasadas las 4 horas.
¡Vayamos a por ese 100% de realidad educativa!


Ana Del Río Sanz, 4º Ed. Primaria.


WEBS CONSULTADAS:





Reflexión Realidad Aumentada

¡Hola chicos! Aquí va mi pequeña reflexión sobre el trabajo.

La realización de esta interpretación del cuadro La siesta ha sido un nuevo descubrimiento para mi. Creo que es un recurso tecnológico que podría funcionar muy bien en las aulas de primaria. Es llamativo, divertido y ameno. Y lo más importante, que se aprende a través de él. Es un recurso donde ponemos en marcha las nuevas tecnologías y acercamos un poco más éstas a los niños. No solo vemos el cuadro de manera normal sino que además, ¡nos puede hablar!


Respecto al montaje del vídeo, al principio nos costó bastante escoger un cuadro en el que salieran cuatro personajes mujeres y además de eso, que nos pareciera adecuado para interpretar. Después de una larga búsqueda encontramos este. La grabación del vídeo no nos costó mucho, teníamos un pequeño guión cada una y la indumentaria que llevaríamos fue bastante sencillo de encontrar. El momento de grabar fue un poco difícil ya que al ser un cuadro en el que los personajes están sentadas en el suelo, el chroma podría verse perjudicado. El montaje a través del programa fue un poco complicado, nos costó un poco encontrar la manera correcta para hacerlo ya que utilizamos programas que jamás habíamos escuchado, pero gracias a la ayuda de otras compañeras, lo conseguimos. Lo demás, pasos sencillos pero importantes. Una vez que ves el funcionamiento ya sale solo y te das cuenta que es más fácil de lo que parecía.

Ha sido un trabajo de gran utilidad, el que no dudaría de volver a hacer para una clase de primaria. Además de aplicarlo a cuadros, podríamos llevarlo a otros ámbitos de la educación. Poco a poco la tecnología entra en este sector y si sabemos aprovecharla de maneras como esta, tendremos el éxito asegurado.

Cristina Villacampa 4º Educación primaria.


Realidad Aumentada. Aurasma. Paul Gaugin.


¡Hola a Tod@s!

Os dejamos el video de demostración del cuadro La siesta.

¡¡Que lo disfrutéis!!

Cristina y Ana.